Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Fournaise Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Fournaise Fût à gobelins Gardes Gobelin géant
Fût à barbares
Artificière Fournaise Fût à gobelins Gardes
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Fournaise Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fournaise Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Artificière Fournaise Fût à gobelins
Poison
Artificière Fournaise Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Fournaise
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Fournaise Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gobelin géant
Artificière
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gobelin géant
Boule de feu
Flèches Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fournaise Gobelin géant
Fournaise
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gobelin géant
Fût à gobelins
Flèches Artificière Fournaise Gardes Gobelin géant
Gardes
Fût à gobelins
Gobelin géant
Boule de feu Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Fût à gobelins

Synergies de défense 1 9

Flèches
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Fournaise
Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu
Gobelin géant Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Fournaise Gardes
Fournaise
Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise
Gobelin géant
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Artificière Fournaise
Mini P.E.K.K.A Fournaise
Mini P.E.K.K.A Artificière Fournaise Gardes
Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière Fournaise Gardes
Fournaise Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Fournaise
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes Flèches Artificière Boule de feu Fournaise Gobelin géant
Flèches Artificière Boule de feu Fournaise
Mini P.E.K.K.A Fournaise Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Gardes
Mini P.E.K.K.A Fournaise
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Fournaise
Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Fournaise
Flèches Boule de feu Artificière Fournaise Gardes
Flèches Fournaise Artificière Boule de feu Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Fournaise Gardes Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu Fournaise
Boule de feu Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes Mini P.E.K.K.A Fournaise Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Gardes Gobelin géant
Flèches Artificière Boule de feu Fournaise Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu Fournaise Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gardes Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Boule de feu Gardes Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Gardes Gobelin géant
Artificière Boule de feu Fournaise
Gardes Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Fournaise Gobelin géant
Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Gobelin géant
Flèches Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Boule de feu Fournaise Gobelin géant
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Fournaise
Flèches Artificière Boule de feu Fournaise
Flèches Artificière Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Fournaise
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Fournaise
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gobelin géant
Boule de feu Artificière
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