Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant Mamie sorcière Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Clonage Maître Mineur
Électrocution
Artificière Clonage Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Clonage Squelette géant
La bûche
Artificière Clonage Squelette géant
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Artificière Clonage
Colis royal
Artificière Clonage Squelette géant Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Clonage Mamie sorcière Maître Mineur
Poison
Artificière Clonage Mamie sorcière
Foudre
Mamie sorcière Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Squelette géant Mamie sorcière Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Clonage Boule de feu Mamie sorcière Maître Mineur Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Clonage

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Miroir Squelette géant Mamie sorcière Maître Mineur
Artificière
Miroir Squelette géant
Boule de feu
Flèches Miroir
Miroir
Flèches Boule de feu Artificière Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Squelette géant
Clonage Flèches Artificière Miroir Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Squelette géant
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 2 6

Flèches
Miroir Boule de feu Squelette géant Mamie sorcière
Artificière
Miroir Squelette géant
Boule de feu
Miroir Flèches
Miroir
Flèches Boule de feu Artificière
Clonage
Squelette géant
Flèches Artificière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Squelette géant
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
Artificière
Squelette géant
Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelette géant
Maître Mineur
Artificière Squelette géant
Mamie sorcière Flèches Artificière Boule de feu Squelette géant
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Flèches Artificière
Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Squelette géant Mamie sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Squelette géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Flèches Artificière
Squelette géant
Squelette géant Boule de feu
Squelette géant Maître Mineur
Flèches Artificière Boule de feu Mamie sorcière
Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Maître Mineur
Squelette géant Artificière Boule de feu
Squelette géant
Flèches Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Squelette géant Maître Mineur
Flèches Artificière Boule de feu Squelette géant Mamie sorcière Maître Mineur
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelette géant
Flèches Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Mamie sorcière
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Mamie sorcière
Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Mamie sorcière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Mamie sorcière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Maître Mineur Squelette géant
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelette géant
Artificière
Artificière Boule de feu Squelette géant
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Artificière
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