Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Fantôme royal Voleuse
La bûche
Artificière Bélier de combat Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Voleuse
Poison
Artificière
Foudre
Bélier de combat Voleuse Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse Boule de feu Bélier de combat Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Artificière
Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Flèches Bélier de combat
Bélier de combat
Voleuse Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bélier de combat
Fantôme royal
Bélier de combat Voleuse
Voleuse
Bélier de combat Flèches Artificière Fantôme royal
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Flèches Voleuse
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Fantôme royal
Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Artificière Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Artificière Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
Boule de feu Flèches Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A
Fantôme royal Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Boule de feu Voleuse Flèches Artificière Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière Voleuse
Boule de feu
Artificière Flèches Boule de feu Voleuse
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse
Boule de feu Flèches Voleuse
Boule de feu Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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