Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Princesse Sorcière de la nuit Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Bouliste Princesse Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Princesse Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Boule de Neige
Machine Volante Princesse Sorcière de la nuit Cavabélier
Électrocution
Artificière Machine Volante Princesse Sorcière de la nuit Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Princesse Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Princesse Cavabélier
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Machine Volante Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Machine Volante Bouliste Princesse Sorcière de la nuit Cavabélier
Boule de feu
Artificière Machine Volante Bouliste Princesse Sorcière de la nuit Cavabélier
Poison
Artificière Machine Volante Princesse Sorcière de la nuit
Foudre
Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier
Roquette
Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste Princesse Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Princesse Machine Volante Sorcière de la nuit Bouliste Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Princesse Machine Volante

Synergies d’attaque 0 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Artificière
Machine Volante Bouliste Princesse Cavabélier Méga Chevalier
Machine Volante
Artificière Bouliste Cavabélier Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Artificière Machine Volante Princesse Sorcière de la nuit Cavabélier
Princesse
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Flèches Bouliste Méga Chevalier
Cavabélier
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Princesse Sorcière de la nuit Cavabélier

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Bouliste
Artificière
Machine Volante Princesse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Machine Volante
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Machine Volante
Princesse
Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Cavabélier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Princesse Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Machine Volante Cavabélier
Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Bouliste Cavabélier Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Bouliste Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Flèches Bouliste Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Cavabélier Flèches Artificière Machine Volante Princesse Sorcière de la nuit
Bouliste Flèches Machine Volante Cavabélier Méga Chevalier
Princesse Sorcière de la nuit
Artificière Bouliste Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste Princesse Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Princesse Sorcière de la nuit Cavabélier
Bouliste Sorcière de la nuit Méga Chevalier Machine Volante Cavabélier
Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Princesse Sorcière de la nuit
Cavabélier Méga Chevalier
Bouliste Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Artificière Machine Volante Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste Princesse Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Bouliste Cavabélier
Bouliste Méga Chevalier Sorcière de la nuit Cavabélier
Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Princesse Cavabélier
Machine Volante Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Machine Volante
Méga Chevalier Machine Volante Bouliste
Méga Chevalier Flèches Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Sorcière de la nuit Cavabélier
Artificière Machine Volante Bouliste Princesse Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Bouliste Méga Chevalier Artificière Machine Volante Princesse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste Princesse Cavabélier
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Princesse Cavabélier
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste Princesse
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste Princesse Cavabélier
Flèches Artificière Machine Volante Cavabélier
Bouliste Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Machine Volante Bouliste Princesse Cavabélier
Flèches Artificière Machine Volante Princesse
Machine Volante Artificière Bouliste Princesse
Flèches Artificière Machine Volante Princesse
Princesse Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste Princesse
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste Princesse Méga Chevalier
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste Princesse Méga Chevalier
Bouliste Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Princesse
Bouliste
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Bouliste Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste Princesse Cavabélier
Flèches Machine Volante Bouliste Princesse Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Machine Volante Princesse Sorcière de la nuit
Artificière Machine Volante
Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste Princesse
Machine Volante Princesse Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Machine Volante Princesse Cavabélier
Flèches
Artificière Machine Volante Bouliste Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste Princesse
Flèches
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Bouliste Princesse
Artificière Machine Volante Princesse
Artificière Machine Volante Bouliste Princesse Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
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