Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cage Gobeline Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Cage Gobeline Fût à gobelins
La bûche
Artificière Cage Gobeline Fût à gobelins
Séisme
Artificière Cage Gobeline Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Cage Gobeline Fût à gobelins Bouliste
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Fût à gobelins Bouliste
Poison
Artificière Cage Gobeline
Foudre
Cage Gobeline Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Bouliste Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Flèches Artificière Fût à gobelins Cage Gobeline Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Bouliste Méga Chevalier
Artificière
Cage Gobeline Fût à gobelins Bouliste Méga Chevalier
Cage Gobeline
Artificière Fût à gobelins La bûche
Rage
Fût à gobelins
Flèches Artificière Cage Gobeline Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Artificière Fût à gobelins La bûche
La bûche
Cage Gobeline Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 3 6

Flèches
Méga Chevalier Bouliste
Artificière
La bûche Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline
Artificière Bouliste La bûche
Rage
Fût à gobelins
Bouliste
La bûche Flèches Cage Gobeline
La bûche
Artificière Bouliste Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Cage Gobeline La bûche
Artificière Cage Gobeline La bûche Méga Chevalier
Cage Gobeline Bouliste Méga Chevalier
Cage Gobeline Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Cage Gobeline Bouliste La bûche Méga Chevalier
Flèches Bouliste La bûche Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Cage Gobeline
Bouliste Flèches Cage Gobeline La bûche Méga Chevalier
Cage Gobeline
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Cage Gobeline Bouliste Méga Chevalier La bûche
Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Bouliste La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Cage Gobeline Bouliste
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier Artificière Bouliste La bûche
Flèches Cage Gobeline La bûche Artificière Bouliste Méga Chevalier
Cage Gobeline
Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Cage Gobeline Bouliste
Flèches Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Cage Gobeline Bouliste La bûche
Bouliste Méga Chevalier Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière
Cage Gobeline Bouliste
Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Méga Chevalier Artificière La bûche
Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline Bouliste
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Bouliste La bûche
Bouliste Méga Chevalier Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline Bouliste Méga Chevalier
Artificière Cage Gobeline Bouliste La bûche
Flèches Bouliste Méga Chevalier Artificière Cage Gobeline La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Bouliste La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste La bûche
Flèches La bûche Artificière Bouliste
Flèches La bûche Artificière
Bouliste
Artificière Flèches Bouliste La bûche
Flèches Artificière
Artificière Bouliste La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Bouliste La bûche
Flèches Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Bouliste La bûche Méga Chevalier
Flèches
Bouliste La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Bouliste
Flèches Bouliste La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Artificière
Bouliste
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste La bûche
Flèches Artificière
Flèches La bûche
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Bouliste
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bouliste La bûche
Artificière
Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
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