Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Fantôme royal Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Fantôme royal Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Mineur
Électrocution
Artificière Gardes Ballon
Fût à barbares
Artificière Gardes Fantôme royal
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Ballon Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Ballon
Poison
Artificière Gardes Ballon
Foudre
Ballon Reine des archers
Roquette
Ballon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade Mineur Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Tornade Mineur Fantôme royal Ballon Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gardes Tornade

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Mineur
Artificière
Mineur Tornade Ballon
Gardes
Mineur
Tornade
Artificière Ballon
Ballon
Flèches Mineur Artificière Tornade Fantôme royal
Mineur
Artificière Gardes Ballon Flèches Fantôme royal
Fantôme royal
Ballon Mineur
Reine des archers

Synergies de défense 0 4

Flèches
Tornade
Artificière
Gardes Tornade
Gardes
Artificière Reine des archers
Tornade
Flèches Artificière
Ballon
Mineur
Fantôme royal
Reine des archers
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Artificière
Tornade
Artificière Gardes
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Artificière Gardes Fantôme royal
Tornade Flèches Artificière
Flèches
Tornade Reine des archers
Gardes Tornade Artificière Mineur Fantôme royal
Gardes Flèches Artificière Tornade Fantôme royal
Flèches Artificière Tornade
Gardes
Flèches Artificière Gardes Tornade Fantôme royal
Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Gardes Tornade Fantôme royal
Flèches Tornade Artificière Gardes Fantôme royal
Tornade
Fantôme royal Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fantôme royal
Flèches Artificière Mineur Fantôme royal
Gardes
Gardes Tornade
Gardes
Flèches Artificière Tornade
Gardes
Artificière Tornade
Gardes
Gardes
Flèches Gardes Tornade Reine des archers
Gardes
Artificière
Gardes Artificière Tornade Reine des archers
Flèches Artificière Fantôme royal Reine des archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Fantôme royal
Flèches Artificière Tornade Mineur Fantôme royal
Flèches Mineur
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Mineur Artificière Tornade
Gardes Tornade
Artificière Mineur Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade Reine des archers
Artificière Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Mineur
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Mineur Tornade Fantôme royal
Flèches Tornade Mineur
Mineur Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Artificière Gardes
Flèches Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gardes
Flèches Artificière Tornade Reine des archers
Flèches
Mineur Artificière
Flèches Artificière
Flèches Tornade Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière Gardes Tornade Reine des archers
Artificière Tornade Reine des archers
Artificière Tornade Mineur Fantôme royal Reine des archers
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