Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Fût à gobelins Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins Clonage
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Clonage Zappy
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Fût à gobelins Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Fût à gobelins Clonage
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Clonage
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Clonage Zappy
Poison
Artificière Horde de gargouilles Clonage Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Fût à gobelins Clonage Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Zappy Fût à gobelins Squelette géant
Artificière
Miroir Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles
Miroir Clonage Squelette géant Zappy
Miroir
Flèches Fût à gobelins Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Fût à gobelins
Miroir Flèches Artificière Clonage Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Horde de gargouilles Fût à gobelins Zappy
Squelette géant
Clonage Flèches Artificière Horde de gargouilles Miroir Fût à gobelins Zappy
Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Miroir Fût à gobelins Clonage Squelette géant

Synergies de défense 2 6

Flèches
Miroir Squelette géant Zappy
Artificière
Miroir Squelette géant
Horde de gargouilles
Miroir Zappy
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Artificière Zappy
Fût à gobelins
Clonage
Squelette géant
Flèches Artificière
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Artificière
Horde de gargouilles Zappy Squelette géant
Horde de gargouilles Zappy Artificière
Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Artificière
Horde de gargouilles Zappy Squelette géant
Zappy Flèches Artificière Horde de gargouilles
Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Squelette géant
Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Zappy
Flèches Artificière
Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Zappy Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Artificière Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Zappy Artificière Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Zappy
Artificière Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Artificière
Artificière Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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