Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Ballon Prince Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bélier de combat Ballon Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Bélier de combat Ballon Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Bélier de combat Ballon
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Bélier de combat Ballon Prince
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Squelette géant
La bûche
Artificière Bélier de combat Prince Squelette géant
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Bélier de combat Ballon Prince Squelette géant
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Bélier de combat Ballon
Poison
Artificière Horde de gargouilles Ballon
Foudre
Bélier de combat Ballon Prince
Roquette
Horde de gargouilles Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Rage Prince Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Bélier de combat Horde de gargouilles Ballon Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Artificière Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Bélier de combat Prince Squelette géant
Artificière
Bélier de combat Ballon Prince Squelette géant
Horde de gargouilles
Rage Bélier de combat Prince Squelette géant
Bélier de combat
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Rage
Horde de gargouilles Ballon Prince Squelette géant
Ballon
Flèches Rage Artificière Squelette géant
Prince
Flèches Artificière Horde de gargouilles Rage
Squelette géant
Flèches Artificière Horde de gargouilles Rage Ballon

Synergies de défense 0 4

Flèches
Prince Squelette géant
Artificière
Prince Squelette géant
Horde de gargouilles
Bélier de combat
Rage
Ballon
Prince
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Artificière Prince
Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Horde de gargouilles Prince Artificière
Flèches Artificière Prince Squelette géant
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles Prince
Artificière Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Horde de gargouilles Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Artificière
Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Flèches Artificière Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Horde de gargouilles Prince
Flèches Artificière Squelette géant
Prince
Flèches Artificière Horde de gargouilles Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Squelette géant
Flèches Artificière Prince
Squelette géant Horde de gargouilles Prince
Prince Squelette géant Horde de gargouilles
Squelette géant Horde de gargouilles Prince
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Prince Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Squelette géant Artificière Prince
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Flèches Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Flèches Artificière Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Artificière Prince Squelette géant
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Prince
Artificière Flèches Horde de gargouilles Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Flèches
Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Prince
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière Horde de gargouilles Prince
Artificière Horde de gargouilles Squelette géant
Artificière
Artificière Prince Squelette géant
Prince
Artificière
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