Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Valkyrie Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Pierre tombale Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Pierre tombale Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Prince
Séisme
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Pierre tombale Fût à gobelins
Poison
Artificière Horde de gargouilles Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Prince
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Valkyrie Rage Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Valkyrie Horde de gargouilles Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince
Artificière
Valkyrie Fût à gobelins Prince
Horde de gargouilles
Rage Prince
Pierre tombale
Valkyrie
Fût à gobelins Prince Artificière
Rage
Horde de gargouilles Prince
Fût à gobelins
Valkyrie Prince Flèches Artificière
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Flèches Artificière Horde de gargouilles Rage

Synergies de défense 1 8

Flèches
Pierre tombale Valkyrie Prince
Artificière
Valkyrie Pierre tombale Prince
Horde de gargouilles
Pierre tombale
Pierre tombale
Flèches Artificière Horde de gargouilles Prince
Valkyrie
Artificière Flèches Prince
Rage
Fût à gobelins
Prince
Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Pierre tombale Valkyrie
Horde de gargouilles Artificière Pierre tombale Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Prince Pierre tombale Valkyrie
Horde de gargouilles Prince Artificière Pierre tombale Valkyrie
Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie Prince
Flèches Artificière Valkyrie
Horde de gargouilles Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles Pierre tombale Prince
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Horde de gargouilles Artificière
Horde de gargouilles Pierre tombale Prince Valkyrie
Valkyrie Flèches Artificière Horde de gargouilles Pierre tombale Prince
Horde de gargouilles Pierre tombale Prince
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie Prince
Flèches Pierre tombale Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Artificière Pierre tombale
Prince
Valkyrie Flèches Artificière Horde de gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Pierre tombale Prince
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Pierre tombale Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Pierre tombale Valkyrie Prince
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Prince Horde de gargouilles Pierre tombale Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Artificière Pierre tombale Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Pierre tombale
Horde de gargouilles Pierre tombale Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Prince
Prince Horde de gargouilles Pierre tombale Valkyrie
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie
Pierre tombale Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Artificière Horde de gargouilles
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Prince
Artificière Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Valkyrie
Horde de gargouilles Prince
Flèches
Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Valkyrie
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Pierre tombale Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Prince
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Prince
Prince
Artificière
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