Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Prince
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier
La bûche
Artificière Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Poison
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Valkyrie Horde de gargouilles Sorcier Prince Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Artificière Valkyrie Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Prince Foudre
Artificière
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Prince
Valkyrie
Prince Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Foudre
Foudre
Flèches Prince
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 1 11

Flèches
Valkyrie Prince Foudre P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Valkyrie
Artificière Flèches Sorcier Prince P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Valkyrie Foudre
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Artificière Valkyrie
Foudre Flèches Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie
Horde de gargouilles Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Prince
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Flèches Artificière Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Foudre
Valkyrie Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Prince Foudre P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Artificière
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Prince Foudre
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Valkyrie Prince Foudre
Valkyrie Prince Foudre P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Flèches Artificière Sorcier Horde de gargouilles
Prince P.E.K.K.A Horde de gargouilles Valkyrie Foudre
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Foudre P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Foudre P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Prince
Prince Foudre P.E.K.K.A Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Valkyrie
Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Prince Foudre P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Artificière Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Artificière
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Artificière Valkyrie Prince
Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Horde de gargouilles Prince
Artificière Foudre Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Prince
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière Horde de gargouilles
Foudre Flèches Artificière Prince
Foudre Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Flèches
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Flèches Artificière Sorcier Prince
Foudre Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Prince
Foudre Flèches Sorcier
Prince Foudre
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier Prince
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Flèches Artificière Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Horde de gargouilles Foudre Prince
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Foudre Artificière Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Artificière Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A
Artificière Horde de gargouilles Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Prince
Prince P.E.K.K.A
Foudre Artificière Sorcier
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