Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Squelette géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Prince Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Fût à gobelins Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Artificière Fût à gobelins Prince Squelette géant
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins
Poison
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Squelette géant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Horde de gargouilles Sorcier Prince Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Fût à gobelins Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince Squelette géant
Artificière
Fût à gobelins Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Prince Squelette géant
Sorcier
Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Prince Flèches Artificière Squelette géant P.E.K.K.A
Prince
Fût à gobelins Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Squelette géant
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 9

Flèches
Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière
Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Sorcier
Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Prince
Flèches Artificière Sorcier
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Artificière Prince
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Squelette géant
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Artificière
Flèches Artificière Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Flèches Artificière Sorcier
Flèches Squelette géant P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Prince
Artificière Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Horde de gargouilles Flèches Artificière Sorcier Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Sorcier Squelette géant
Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Prince
Flèches Sorcier Artificière Squelette géant
P.E.K.K.A Prince
Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles Prince Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Prince
Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince
Prince Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince
Flèches Artificière Sorcier Horde de gargouilles
Prince P.E.K.K.A Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A Artificière Prince
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince Squelette géant
P.E.K.K.A Flèches Prince Squelette géant
Prince Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Artificière Prince Squelette géant
Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Artificière Flèches Horde de gargouilles Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Squelette géant
Artificière Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A
Artificière Horde de gargouilles Squelette géant
Artificière
Artificière Prince Squelette géant
Prince P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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