Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Poison
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Rage Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Rage Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Rage Méga Chevalier
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu
Artificière
Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Rage
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Artificière Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Horde de gargouilles
Barbares d'élite Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Flèches Sorcier Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
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