Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Séisme
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Flèches
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Artificière Pierre tombale Archer Magique
Foudre
Golem de glace Pierre tombale Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Pierre tombale Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Flèches Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Archer Magique Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Flèches Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Golem de glace Fût à gobelins Méga Chevalier
Golem de glace
Fût à gobelins Artificière Archer Magique
Pierre tombale
Fût à gobelins
Golem de glace Flèches Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Archer Magique
Golem de glace Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Archer Magique
Chevalier d’or
Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 2 10

Flèches
Méga Chevalier Golem de glace Pierre tombale Chevalier d’or
Artificière
Golem de glace Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier d’or
Golem de glace
Artificière Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale
Flèches Artificière Archer Magique
Fût à gobelins
Archer Magique
Golem de glace Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Pierre tombale Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Archer Magique
Flèches Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Pierre tombale
Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Golem de glace Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale Archer Magique Chevalier d’or
Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Artificière Golem de glace Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Golem de glace Pierre tombale
Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Golem de glace Chevalier d’or
Méga Chevalier Golem de glace
Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique
Golem de glace Pierre tombale
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Golem de glace Pierre tombale Archer Magique
Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Golem de glace Pierre tombale Chevalier d’or
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Artificière Golem de glace Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Artificière Golem de glace Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Golem de glace Chevalier d’or
Flèches Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique
Flèches Artificière Chevalier d’or
Artificière Flèches Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Golem de glace Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique
Artificière
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Pierre tombale Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Golem de glace Archer Magique
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
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