Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Sorcier Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 3 15

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière
Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Sorcier Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gardes Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
Flèches Sorcier Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Artificière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gardes Électro-sorcier
Artificière Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier Gardes
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
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