Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Tower Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards
Inferno Tower Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Guards Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Guards Electro Wizard
Arrows Wizard Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Guards Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Guards
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076