Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Zappy
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Électrocution
Artificière Trois mousquetaires Zappy
Fût à barbares
Artificière Trois mousquetaires Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Trois mousquetaires Zappy
Poison
Artificière Trois mousquetaires Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
Roquette
Trois mousquetaires Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Void Mini P.E.K.K.A Zappy P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Void

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Void P.E.K.K.A Zappy Mini P.E.K.K.A
Artificière
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Miroir P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Artificière Miroir
Trois mousquetaires
Artificière Miroir
Miroir
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Artificière Miroir

Synergies de défense 2 8

Flèches
Miroir Void Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Mini P.E.K.K.A Miroir P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Miroir
Trois mousquetaires
Miroir
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Zappy
Flèches Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Artificière Trois mousquetaires
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy Void
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy Artificière
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière
Trois mousquetaires Flèches Artificière Void
Flèches Void P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière
Flèches Trois mousquetaires Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Zappy Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Trois mousquetaires
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy
Trois mousquetaires Zappy Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Artificière Trois mousquetaires
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Trois mousquetaires
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Void P.E.K.K.A Zappy
Void Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
Flèches Artificière Trois mousquetaires
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Void P.E.K.K.A Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Flèches Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
Artificière Trois mousquetaires Zappy
Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Void
Flèches Void Zappy
Flèches Artificière Void Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Void Zappy
Artificière Void Flèches Zappy
Void Flèches Artificière
Artificière Trois mousquetaires Void Zappy
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Trois mousquetaires Zappy
Flèches Artificière Trois mousquetaires Zappy
Flèches Trois mousquetaires Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Void Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
Flèches Artificière Void
Void Zappy
Flèches Void
Void Zappy
Flèches Void
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Void Zappy
Void Flèches Zappy
Void Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Void Zappy
Artificière Void
Mini P.E.K.K.A Void Zappy
Void Flèches Zappy
Void Flèches Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Zappy
Void
Flèches Artificière Trois mousquetaires
Flèches
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
Flèches Artificière
Void Flèches Zappy
Artificière Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
Artificière Void
Void Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Void Zappy
Void
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