Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Void Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fût à gobelins Void

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Void
Flèches
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Void Chevalier d’or
Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcière
Fût à gobelins
Void
Flèches
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Artificière Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier Void
Mini P.E.K.K.A Sorcière Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Void Sorcière
Flèches Void Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcière Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Void Sorcière
Void Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Void Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Void Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Void
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier d’or
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Void Chevalier d’or
Flèches Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Void
Artificière Void Flèches Chevalier d’or
Void Flèches Artificière
Artificière Void Chevalier d’or
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Chevalier d’or
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Void Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Méga Chevalier
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Void Sorcière Chevalier d’or
Void Flèches Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Void Sorcière
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Void Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière Void Sorcière
Void Artificière Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
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