Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 13

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
Artificière
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Artificière Électro-Dragon
Prince ténébreux
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Prince ténébreux Zappy
Flèches Artificière Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Artificière Flèches Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Électro-sorcier Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Zappy
Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
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