Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Sparky
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Sparky
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076