Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Machine Volante Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette
Cochons Royaux Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Machine Volante Dragon de l'enfer Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Cochons Royaux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Cochons Royaux Méga Chevalier
Machine Volante
Artificière Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Cochons Royaux

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Artificière
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Armée de squelettes
Machine Volante
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Machine Volante
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Artificière Machine Volante Armée de squelettes
Flèches Artificière Machine Volante Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Machine Volante Armée de squelettes
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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