Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Voleuse
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Artificière Sapeurs Fût à gobelins Voleuse
Poison
Artificière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Flèches Artificière Fût à gobelins Voleuse Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Sapeurs Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins Voleuse
Artificière
Mini P.E.K.K.A Miroir Sapeurs Fût à gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Miroir
Miroir
Flèches Fût à gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Sapeurs
Flèches Artificière Miroir
Fût à gobelins
Miroir Flèches Artificière P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fût à gobelins
Voleuse
Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 1 8

Flèches
Miroir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Mini P.E.K.K.A Miroir P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Miroir
Miroir
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Sapeurs
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Voleuse
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière Voleuse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière Voleuse
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Voleuse Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Voleuse
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière
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