Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Électro-géant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bébé dragon Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Goblinstein Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre
Artificière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bébé dragon Foudre Électro-géant
Armée de squelettes
Bébé dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Foudre Électro-géant
Foudre
Électro-géant Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Électro-géant
Foudre Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Goblinstein

Synergies de défense 0 8

Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre
Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Électro-géant
Armée de squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière
Foudre Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches Bébé dragon Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches Artificière Bébé dragon Électro-géant
Flèches Artificière Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Foudre Électro-géant
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Artificière Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Artificière
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-géant
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Foudre
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Artificière Électro-géant Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Foudre Flèches Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre
Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Foudre
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches Bébé dragon
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Électro-géant Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A
Artificière Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon Électro-géant
Foudre Bébé dragon
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Électro-géant Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Foudre
Foudre Flèches Bébé dragon
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon Électro-géant
Foudre Artificière Électro-géant
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Armée de squelettes
Foudre Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Foudre
Foudre Flèches Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Bébé dragon Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Bébé dragon Électro-géant
Foudre Artificière
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