Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Artificière
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Valkyrie Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 9

Flèches
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Artificière Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Sorcière Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Valkyrie Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
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