Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Sorcier de glace Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gardes Roi squelette
Électrocution
Artificière Mortier Gardes Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Mortier Tour à bombes Gardes Bourreau Sorcier de glace Roi squelette
La bûche
Artificière Gardes Roi squelette
Séisme
Artificière Mortier Tour à bombes Gardes Roi squelette
Flèches
Artificière Gardes Roi squelette
Colis royal
Artificière Gardes Bourreau Sorcier de glace Roi squelette
Boule de feu
Artificière Mortier Tour à bombes Bourreau Sorcier de glace Roi squelette
Poison
Artificière Mortier Tour à bombes Gardes Bourreau Sorcier de glace Roi squelette
Foudre
Mortier Tour à bombes Bourreau Sorcier de glace Roi squelette
Roquette
Mortier Tour à bombes Bourreau Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier Tour à bombes Bourreau Sorcier de glace Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Bourreau Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Sorcier de glace Mortier Tour à bombes Roi squelette Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gardes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mortier
Artificière
Mortier
Mortier
Flèches Artificière Roi squelette
Tour à bombes
Gardes
Bourreau
Sorcier de glace
Roi squelette
Mortier

Synergies de défense 0 14

Flèches
Mortier Tour à bombes Sorcier de glace
Artificière
Mortier Tour à bombes Gardes Sorcier de glace
Mortier
Flèches Artificière Gardes Sorcier de glace Roi squelette
Tour à bombes
Flèches Artificière Sorcier de glace
Gardes
Artificière Mortier Bourreau Sorcier de glace
Bourreau
Gardes
Sorcier de glace
Flèches Artificière Mortier Tour à bombes Gardes Roi squelette
Roi squelette
Mortier Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Bourreau
Tour à bombes Artificière Mortier Bourreau Sorcier de glace
Mortier Tour à bombes Bourreau Sorcier de glace
Tour à bombes Artificière Mortier Gardes Sorcier de glace Roi squelette
Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Artificière Tour à bombes Gardes Bourreau Sorcier de glace
Flèches Artificière Mortier Tour à bombes Bourreau Sorcier de glace
Flèches Tour à bombes
Mortier Tour à bombes Sorcier de glace Roi squelette
Gardes Artificière Sorcier de glace
Gardes Bourreau Sorcier de glace Flèches Artificière Tour à bombes Roi squelette
Flèches Bourreau Artificière Sorcier de glace
Mortier Tour à bombes Gardes Sorcier de glace
Tour à bombes Bourreau Flèches Artificière Mortier Gardes Roi squelette
Mortier Tour à bombes Roi squelette
Tour à bombes Mortier
Tour à bombes Flèches Artificière Mortier Bourreau
Flèches Mortier Tour à bombes Artificière Gardes Bourreau Sorcier de glace
Flèches Mortier Tour à bombes Bourreau Artificière Gardes Sorcier de glace
Mortier Tour à bombes
Flèches Artificière Tour à bombes Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Flèches Artificière Mortier Tour à bombes Bourreau
Gardes Tour à bombes
Gardes
Gardes Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Tour à bombes Sorcier de glace
Gardes Tour à bombes Sorcier de glace
Tour à bombes
Artificière Mortier Tour à bombes
Gardes
Tour à bombes Gardes
Flèches Gardes
Tour à bombes Gardes Bourreau Roi squelette
Artificière Tour à bombes Bourreau
Gardes Artificière Mortier Tour à bombes Bourreau Roi squelette
Flèches Bourreau Artificière Tour à bombes Sorcier de glace Roi squelette
Flèches Mortier Tour à bombes Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mortier Gardes
Flèches Artificière Mortier Bourreau Sorcier de glace
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Bourreau Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Bourreau Sorcier de glace
Flèches Artificière Mortier Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Sorcier de glace
Flèches Artificière Mortier
Gardes
Artificière Flèches Mortier
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Mortier Bourreau
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Bourreau
Flèches Artificière Mortier Bourreau
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Bourreau
Flèches Artificière Mortier
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Bourreau Sorcier de glace
Flèches Artificière Mortier Bourreau Sorcier de glace
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Bourreau Sorcier de glace
Artificière Gardes
Flèches Mortier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gardes
Flèches Artificière Bourreau Sorcier de glace
Flèches
Artificière Bourreau
Flèches Artificière Mortier Bourreau Roi squelette
Flèches
Artificière Bourreau
Artificière Gardes Roi squelette
Artificière Bourreau
Artificière Mortier Bourreau
Artificière Mortier
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