Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Mortier Zappy
Fût à barbares
Artificière Mortier Golem d'élixir Valkyrie Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Artificière Mortier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Mortier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Mortier Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mortier Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Roquette
Mortier Valkyrie Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier Valkyrie Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Mortier Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Golem d'élixir Mortier

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Zappy Mortier Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Mortier Valkyrie Zappy
Mortier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Golem d'élixir
Artificière Flèches Chevaucheur de cochon Zappy
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Électro-sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Valkyrie Mortier Golem d'élixir Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Zappy
Zappy
Flèches Artificière Golem d'élixir Valkyrie Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Flèches
Mortier Valkyrie Zappy
Artificière
Valkyrie Mortier Électro-sorcier
Mortier
Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Flèches Mortier Électro-sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Artificière Mortier Valkyrie
Zappy
Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière Mortier Valkyrie Électro-sorcier
Mortier Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Zappy Artificière Mortier Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Mortier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Mortier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Mortier Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Flèches Artificière Mortier Électro-sorcier
Zappy Mortier Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Artificière Mortier Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Mortier Valkyrie Artificière Électro-sorcier
Flèches Mortier Valkyrie Artificière Électro-sorcier
Zappy Mortier Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Mortier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Artificière Mortier Valkyrie
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Artificière Mortier Valkyrie Zappy
Zappy
Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Zappy Artificière Mortier Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Électro-sorcier Zappy
Flèches Mortier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mortier Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Mortier Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Mortier Valkyrie Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mortier Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mortier
Électro-sorcier Zappy
Artificière Flèches Mortier Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière
Artificière Mortier Zappy
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Zappy
Flèches Artificière Mortier Zappy
Flèches Artificière Mortier Zappy
Flèches Mortier Zappy
Zappy
Flèches Artificière Mortier Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Mortier Valkyrie
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Mortier Électro-sorcier Zappy
Flèches Mortier Zappy
Flèches Artificière Mortier Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière
Zappy
Flèches Mortier Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Mortier
Flèches Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Mortier Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Mortier Zappy
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