Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Mortar Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Mortar Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Mortar Elixir Golem Hog Rider Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Mortar Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Lightning
Mortar Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Mortar Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Mortar

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Mortar Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Mortar Valkyrie Sparky
Mortar
Arrows Firecracker Hog Rider
Elixir Golem
Firecracker Arrows Hog Rider Sparky
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Mortar Elixir Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mortar Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Mortar Electro Wizard
Mortar
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Mortar Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Electro Wizard
Firecracker Mortar Valkyrie
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mortar Sparky Valkyrie Electro Wizard
Sparky Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Mortar
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mortar Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Sparky Mortar Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Sparky Mortar Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Mortar Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Firecracker Mortar Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Mortar Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Sparky
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Sparky
Arrows Firecracker Mortar Sparky
Arrows Firecracker Mortar Sparky
Arrows Mortar Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard Sparky
Arrows Mortar Sparky
Arrows Firecracker Mortar Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows Mortar Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076