Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Sorcière Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Fantôme royal
La bûche
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Mousquetaire Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcière
Roquette
Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Fût à barbares Fût à gobelins Méga Chevalier
Mousquetaire
Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Artificière Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcière
Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Fût à gobelins Sorcière Fantôme royal

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Fût à barbares
Artificière
Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Mousquetaire
Artificière Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier
Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Mousquetaire
Sorcière Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Artificière Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches Artificière Sorcière
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcière Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Artificière Sorcière
Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Fantôme royal
Flèches Fût à barbares Sorcière Artificière Mousquetaire Fantôme royal Méga Chevalier
Mousquetaire
Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fût à barbares Sorcière Fantôme royal
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière
Sorcière Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Mousquetaire
Artificière Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Fantôme royal
Flèches Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Mousquetaire Fût à barbares Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Fantôme royal Méga Chevalier
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