Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière Prince
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Sorcière
Poison
Artificière Mousquetaire Sorcière
Foudre
Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière Prince
Roquette
Mousquetaire Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Artificière
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mousquetaire
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince ténébreux
Prince Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière

Synergies de défense 1 15

Flèches
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Artificière
Mousquetaire Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mousquetaire
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Prince
Sorcière
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Sorcière Prince P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches Artificière Sorcière
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Sorcière Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Artificière Sorcière
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière Prince P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière Prince
Flèches Sorcière Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière Prince
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire Prince
Artificière Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Sorcière Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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