Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Prince
Artificière
Mousquetaire Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Sorcière Prince Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Artificière Sorcière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcière Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Prince Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince
Sorcière Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière Prince
Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Artificière Flèches Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Mousquetaire Sorcière Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Mousquetaire Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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