Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Prince Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Witch
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Witch Prince Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Witch Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Arrows Witch Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Prince Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer Witch Prince
Arrows Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076