Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Prince Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Prince Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sapeurs Mineur
Électrocution
Artificière Sapeurs Prince Voleuse
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Sapeurs Voleuse
La bûche
Artificière Mousquetaire Sapeurs Prince Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Artificière Mousquetaire Sapeurs Prince Mineur Voleuse
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Sapeurs Voleuse
Poison
Artificière Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Prince Voleuse
Roquette
Mousquetaire Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Artificière Mineur Voleuse Mousquetaire Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Artificière Mineur

Synergies d’attaque 3 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Prince Mineur Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Mineur Sapeurs Prince Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire
Prince Mineur Voleuse Méga Chevalier
Sapeurs
Mineur Flèches Artificière Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Mineur
Mineur
Artificière Sapeurs Flèches Mousquetaire Prince Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Mousquetaire Sapeurs Mineur Voleuse

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Prince Voleuse
Artificière
Mousquetaire Prince Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire
Artificière Mineur Voleuse Méga Chevalier
Sapeurs
Prince
Flèches Artificière
Mineur
Mousquetaire Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Mineur Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Mousquetaire Voleuse
Prince Artificière Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches Artificière
Flèches Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Prince Mineur Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Artificière
Prince Méga Chevalier Mousquetaire Voleuse
Méga Chevalier Flèches Artificière Prince
Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Prince Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Mousquetaire Prince Mineur Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Mousquetaire Prince
Prince Méga Chevalier Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Prince Mousquetaire Voleuse
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Artificière Prince Voleuse
Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Voleuse
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Mineur Voleuse
Flèches Mineur Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Mineur Artificière Voleuse
Mousquetaire Prince
Artificière Mineur Flèches Mousquetaire Prince Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Mineur Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Mineur Méga Chevalier
Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mineur Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Prince Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Mineur Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Mousquetaire Prince Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Mineur Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince Mineur Voleuse Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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