Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Bûcheron Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Clonage
Méga Boule de Neige
Sapeurs Clonage Bûcheron Little Prince
Électrocution
Artificière Sapeurs Clonage Little Prince
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Clonage Bûcheron Little Prince
La bûche
Artificière Sapeurs Clonage Bûcheron Little Prince
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir Clonage
Flèches
Artificière Sapeurs Clonage Little Prince
Colis royal
Artificière Sapeurs Clonage Bûcheron Little Prince
Boule de feu
Artificière Extracteur d'élixir Sapeurs Clonage Bûcheron Little Prince
Poison
Artificière Extracteur d'élixir Clonage Little Prince
Foudre
Extracteur d'élixir Bûcheron Little Prince
Roquette
Extracteur d'élixir Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Clonage

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Flèches Artificière Clonage Little Prince Bûcheron Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Sapeurs Flèches Artificière

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Sapeurs Bûcheron
Artificière
Miroir Sapeurs Bûcheron
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Artificière Sapeurs Bûcheron
Sapeurs
Flèches Artificière Miroir
Clonage
Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Miroir Clonage
Little Prince

Synergies de défense 1 6

Flèches
Miroir Bûcheron Little Prince
Artificière
Miroir Bûcheron
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Artificière Bûcheron
Sapeurs
Clonage
Bûcheron
Flèches Artificière Miroir Little Prince
Little Prince
Flèches Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Bûcheron Artificière
Bûcheron
Bûcheron Artificière
Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Artificière Little Prince
Flèches
Bûcheron
Artificière Bûcheron Little Prince
Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Artificière
Bûcheron
Flèches Artificière Bûcheron
Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Artificière Bûcheron Little Prince
Flèches Artificière Bûcheron Little Prince
Bûcheron
Flèches Artificière Bûcheron Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron
Flèches Artificière Bûcheron
Bûcheron
Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière
Bûcheron
Bûcheron
Artificière
Bûcheron
Flèches
Bûcheron
Artificière
Artificière Bûcheron Little Prince
Flèches Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Bûcheron
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Little Prince
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Little Prince
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Little Prince
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Bûcheron
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Little Prince
Artificière
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