Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière Géant Royal Voleuse Zappy
Fût à barbares
Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Artificière Géant Royal Voleuse Bûcheron Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy Goblinstein
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Goblinstein Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Zappy Voleuse Bûcheron
Artificière
Géant Royal Voleuse Bûcheron Zappy
Géant Royal
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Voleuse
Flèches Artificière Géant Royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Géant Royal Voleuse Bûcheron Zappy
Bûcheron
Flèches Artificière Géant Royal Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Artificière Géant Royal Électro-sorcier Bûcheron
Goblinstein

Synergies de défense 0 9

Flèches
Voleuse Bûcheron Zappy
Artificière
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Géant Royal
Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Artificière Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Zappy
Flèches
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Artificière Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Bûcheron Zappy
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy Bûcheron
Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Flèches Artificière Voleuse Bûcheron
Flèches Artificière Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Voleuse Électro-sorcier
Zappy Flèches Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy Flèches Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Flèches Artificière Bûcheron
Voleuse Bûcheron Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Bûcheron Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Artificière Voleuse Zappy
Zappy
Bûcheron Zappy
Flèches Électro-sorcier
Voleuse Bûcheron Zappy
Artificière Zappy
Électro-sorcier Zappy Artificière Bûcheron
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse Zappy
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Artificière Flèches Voleuse Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière
Artificière Voleuse Zappy
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Voleuse Zappy
Flèches Artificière Voleuse Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Artificière Voleuse Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière
Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électro-sorcier Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh