Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Cabane de barbare Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Cabane de barbare Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière Géant Royal Cabane de barbare Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Méga Chevalier
Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Géant Royal Cabane de barbare Sorcière Méga Chevalier
Cabane de barbare
Flèches Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Sorcière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Cabane de barbare
Artificière
Cabane de barbare Armée de squelettes Méga Chevalier
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Cabane de barbare
Flèches Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Cabane de barbare
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Artificière
Cabane de barbare Armée de squelettes Artificière Sorcière Méga Chevalier
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Cabane de barbare Sorcière
Cabane de barbare Flèches Méga Chevalier
Cabane de barbare Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Cabane de barbare Sorcière
Cabane de barbare Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Cabane de barbare Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière
Cabane de barbare Armée de squelettes Méga Chevalier
Cabane de barbare Armée de squelettes Méga Chevalier
Cabane de barbare Méga Chevalier Flèches Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Artificière Cabane de barbare Méga Chevalier
Cabane de barbare
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Cabane de barbare Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Cabane de barbare
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Armée de squelettes Cabane de barbare Sorcière
Méga Chevalier Cabane de barbare Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Cabane de barbare Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Cabane de barbare Sorcière
Artificière Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Artificière Cabane de barbare
Flèches Méga Chevalier Artificière Cabane de barbare Sorcière
Flèches Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Cabane de barbare
Flèches Artificière
Flèches Cabane de barbare
Flèches Artificière Cabane de barbare
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Cabane de barbare
Flèches Artificière
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière Cabane de barbare
Flèches Artificière
Flèches Artificière Cabane de barbare
Flèches Artificière Cabane de barbare Sorcière
Flèches Artificière Cabane de barbare Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Cabane de barbare
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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