Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Mousquetaire Géant Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Géant Fût à barbares Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Géant Prince
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution
Artificière Géant Royal Prince
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire
La bûche
Artificière Géant Royal Mousquetaire Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Poison
Artificière Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Roquette
Mousquetaire Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Artificière Mousquetaire Bébé dragon Géant Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Flèches Artificière Mousquetaire

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Géant Prince
Artificière
Géant Royal Géant Fût à barbares Bébé dragon Prince
Géant Royal
Flèches Artificière Fût à barbares Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Géant Géant Royal Fût à barbares Bébé dragon Prince
Géant
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince Artificière Bébé dragon
Fût à barbares
Géant Royal Géant Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Artificière Géant Royal Mousquetaire Géant Fût à barbares Prince
Prince
Géant Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon

Synergies de défense 0 11

Flèches
Fût à barbares Prince
Artificière
Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon Prince
Géant Royal
Mousquetaire
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Géant
Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Prince
Prince
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Prince
Prince Mousquetaire
Prince Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Fût à barbares Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Artificière Bébé dragon
Prince Mousquetaire
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon Prince
Prince
Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon Prince
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon Prince
Mousquetaire Prince
Prince Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Prince Mousquetaire
Prince
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Prince
Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Flèches Prince
Prince
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière
Mousquetaire Prince
Artificière Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Mousquetaire Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Artificière Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon Prince
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