Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Cavabélier
Électrocution
Artificière Gardes Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes Cavabélier
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Artificière Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Bouliste Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Bouliste Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bouliste Cavabélier Méga Chevalier
Artificière
Bouliste Cavabélier Méga Chevalier
Rage
Électro-sorcier
Gardes
Cavabélier
Bouliste
Flèches Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
Rage Bouliste Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Flèches Artificière Gardes Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Cavabélier

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Bouliste
Artificière
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Gardes
Artificière Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Gardes Bouliste Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Artificière Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Bouliste Cavabélier Méga Chevalier Électro-sorcier
Artificière Gardes Bouliste Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Bouliste Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Flèches Artificière
Bouliste Flèches Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Gardes Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Bouliste Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Bouliste Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier Cavabélier
Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Bouliste Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Artificière Gardes Bouliste Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier
Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Gardes Bouliste Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier
Gardes Bouliste Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Gardes Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière
Gardes
Méga Chevalier Gardes Bouliste
Méga Chevalier Flèches Gardes Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Gardes Cavabélier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière Bouliste
Flèches Bouliste Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier
Gardes Bouliste Électro-sorcier
Artificière Flèches Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Artificière
Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Bouliste Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Bouliste
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste
Électro-sorcier Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier Cavabélier
Flèches
Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Bouliste Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
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