Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Bowler Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Bowler Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bowler Ram Rider Mega Knight
Rage
Electro Wizard
Guards
Ram Rider
Bowler
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Rage Bowler Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Guards Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Bowler
Firecracker
Guards Electro Wizard Mega Knight
Rage
Guards
Firecracker Electro Wizard
Bowler
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Guards Bowler Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bowler Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Firecracker Guards Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker
Bowler Arrows Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Guards Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bowler Mega Knight Guards Electro Wizard Ram Rider
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Guards Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Guards Mega Knight Bowler Electro Wizard Ram Rider
Guards Bowler Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Guards Bowler Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Guards Bowler Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Guards
Mega Knight Guards Bowler
Mega Knight Arrows Guards Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Guards Ram Rider
Firecracker Bowler Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Guards Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bowler Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Electro Wizard Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076