Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Sorcière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcière Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Bélier de combat Prince Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Bélier de combat Prince Méga Chevalier
Bélier de combat
Flèches Artificière Sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcière
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince
Artificière
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Prince Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Sorcière
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Prince
Artificière Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Sorcière Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Prince
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcière Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince
Flèches Sorcière Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Prince
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Prince
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Prince Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière Prince
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Sorcière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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