Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Ballon Bouliste P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Ballon Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer Fût à gobelins Ballon Bouliste
Poison
Artificière Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Ballon Bouliste
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Bélier de combat Tour de l'enfer Ballon Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fût à gobelins Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Bélier de combat Fût à gobelins Bouliste
Artificière
Bélier de combat Fût à gobelins Ballon Bouliste P.E.K.K.A
Bélier de combat
Flèches Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Flèches Artificière Bélier de combat Ballon Bouliste P.E.K.K.A
Ballon
Flèches Artificière Fût à gobelins
Bouliste
Flèches Artificière Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bélier de combat Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

Flèches
Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A
Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Flèches Artificière
Fût à gobelins
Ballon
Bouliste
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière
Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Artificière
Tour de l'enfer Flèches Artificière
Bouliste Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière Tour de l'enfer Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Flèches Artificière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Bouliste Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bouliste
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bouliste
P.E.K.K.A Flèches Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Artificière Bouliste
Tour de l'enfer Artificière Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Bouliste
Artificière Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste
P.E.K.K.A
Artificière Bouliste
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