Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Sorcière
Électrocution
Artificière Bélier de combat Sorcière
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Bélier de combat Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Bélier de combat Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Bélier de combat Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat
Artificière
Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Archer Magique Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière
Bélier de combat P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Artificière Bélier de combat Sorcière
Électro-géant
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 0 6

Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bélier de combat
Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-géant
Électro-sorcier
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Artificière Électro-géant Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcière Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Artificière Électro-géant Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Électro-géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Sorcière Électro-géant Archer Magique
Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Électro-géant Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Électro-géant Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Sorcière Électro-géant
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Électro-géant
Artificière P.E.K.K.A
Électro-géant Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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