Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Prince Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Prince ténébreux Prince Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Prince ténébreux Prince Roi squelette
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Roi squelette
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Prince Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Archer Magique Roi squelette
La bûche
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Prince Roi squelette
Séisme
Artificière Roi squelette
Flèches
Artificière Recrues Royales Roi squelette
Colis royal
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Prince Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Artificière Archer Magique Roi squelette
Poison
Artificière Recrues Royales Archer Magique Roi squelette
Foudre
Prince ténébreux Prince Archer Magique Roi squelette
Roquette
Prince Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Prince ténébreux Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Roi squelette Prince Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Boule de feu Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Prince ténébreux Prince
Artificière
Recrues Royales Prince ténébreux Prince
Recrues Royales
Artificière Archer Magique
Boule de feu
Flèches Prince ténébreux Archer Magique Roi squelette
Prince ténébreux
Prince Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Prince
Prince ténébreux Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Prince
Roi squelette
Boule de feu

Synergies de défense 0 10

Flèches
Boule de feu Prince ténébreux Prince
Artificière
Recrues Royales Prince ténébreux Prince
Recrues Royales
Artificière
Boule de feu
Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Artificière Boule de feu Prince Archer Magique
Prince
Flèches Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Prince
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Boule de feu Archer Magique
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Prince
Prince Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Prince Artificière Prince ténébreux Roi squelette
Flèches Artificière Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Prince
Flèches Boule de feu Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Recrues Royales Boule de feu Archer Magique
Recrues Royales Prince Roi squelette
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Roi squelette
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Recrues Royales Prince Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Prince Archer Magique Roi squelette
Recrues Royales Prince Roi squelette
Recrues Royales Boule de feu Prince
Flèches Artificière Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Prince
Flèches Boule de feu Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Prince Archer Magique
Flèches Artificière Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Recrues Royales Prince
Recrues Royales Prince ténébreux Flèches Artificière Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Flèches Artificière Prince Archer Magique
Recrues Royales Prince ténébreux Prince
Recrues Royales Prince ténébreux Prince Boule de feu
Recrues Royales Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Recrues Royales Prince ténébreux Prince Boule de feu
Recrues Royales Prince ténébreux Prince
Recrues Royales Artificière Boule de feu Prince ténébreux Prince Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales Prince ténébreux Prince
Recrues Royales Flèches Boule de feu Prince ténébreux Prince
Recrues Royales Prince ténébreux Prince Boule de feu Roi squelette
Recrues Royales Artificière Boule de feu Archer Magique
Recrues Royales Artificière Boule de feu Prince ténébreux Prince Archer Magique Roi squelette
Flèches Artificière Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Roi squelette
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Flèches Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Boule de feu Artificière Archer Magique
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Prince
Artificière Flèches Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Prince Archer Magique
Boule de feu Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Prince Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Prince ténébreux Prince Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Flèches Prince Archer Magique
Boule de feu Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Prince
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Prince Archer Magique
Boule de feu Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Prince ténébreux Prince Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique Roi squelette
Flèches Boule de feu
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Prince
Artificière Recrues Royales Boule de feu Archer Magique Roi squelette
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Prince Archer Magique
Prince
Boule de feu Artificière
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