Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Chasseur Princesse Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Fût à gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Fût à gobelins Princesse Pêcheur
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Princesse Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Chasseur Princesse
La bûche
Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Chasseur Princesse Pêcheur
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Chasseur Princesse Pêcheur
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Chasseur Princesse Pêcheur
Poison
Artificière Recrues Royales Chasseur Princesse Pêcheur
Foudre
Chasseur Pêcheur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Chasseur Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Chasseur Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Fût à gobelins Princesse Pêcheur Chasseur Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Fût à gobelins
Artificière
Recrues Royales Miroir Fût à gobelins Princesse Pêcheur
Recrues Royales
Artificière Princesse
Miroir
Flèches Fût à gobelins Artificière Princesse
Fût à gobelins
Miroir Flèches Artificière Princesse
Chasseur
Pêcheur
Princesse
Artificière Recrues Royales Miroir Fût à gobelins
Pêcheur
Chasseur Artificière

Synergies de défense 2 8

Flèches
Miroir
Artificière
Recrues Royales Miroir Chasseur Princesse Pêcheur
Recrues Royales
Artificière Princesse
Miroir
Flèches Artificière Chasseur Princesse
Fût à gobelins
Chasseur
Pêcheur Artificière Miroir
Princesse
Artificière Recrues Royales Miroir
Pêcheur
Chasseur Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales
Chasseur Artificière Recrues Royales Pêcheur
Chasseur Pêcheur Recrues Royales
Recrues Royales Chasseur Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Recrues Royales Princesse
Flèches Artificière Chasseur
Chasseur Flèches Artificière Princesse
Flèches Recrues Royales
Chasseur Recrues Royales Princesse Pêcheur
Artificière Recrues Royales Chasseur Pêcheur
Flèches Artificière Recrues Royales Chasseur Princesse Pêcheur
Flèches Chasseur Artificière Princesse
Recrues Royales Chasseur
Flèches Artificière Recrues Royales Chasseur Princesse
Recrues Royales Chasseur
Recrues Royales Chasseur Pêcheur
Flèches Artificière Recrues Royales Chasseur Pêcheur
Flèches Artificière Recrues Royales Chasseur Pêcheur
Flèches Chasseur Artificière Recrues Royales Princesse Pêcheur
Recrues Royales Chasseur Pêcheur
Recrues Royales Flèches Artificière Chasseur Pêcheur
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Pêcheur
Flèches Artificière Chasseur Pêcheur
Recrues Royales Chasseur Pêcheur
Recrues Royales Chasseur Pêcheur
Recrues Royales Chasseur Pêcheur
Flèches Artificière Chasseur Princesse
Recrues Royales Chasseur
Recrues Royales Chasseur Pêcheur
Recrues Royales Artificière
Recrues Royales
Recrues Royales Chasseur
Recrues Royales Flèches
Recrues Royales Chasseur
Recrues Royales Artificière Princesse
Recrues Royales Artificière Chasseur Pêcheur
Flèches Artificière Recrues Royales Chasseur Princesse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Princesse Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Chasseur Princesse
Flèches Artificière Pêcheur
Pêcheur
Artificière Flèches Recrues Royales Princesse Pêcheur
Flèches Artificière Princesse
Artificière Chasseur Princesse Pêcheur
Flèches Artificière Princesse Pêcheur
Princesse Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Chasseur Princesse
Flèches Artificière Recrues Royales Princesse
Flèches
Pêcheur
Flèches Artificière Chasseur Princesse Pêcheur
Flèches Artificière Princesse
Flèches Princesse
Pêcheur
Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière Chasseur Princesse
Pêcheur
Flèches Artificière Chasseur Princesse Pêcheur
Flèches Princesse Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Chasseur Princesse
Artificière
Flèches Chasseur
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Recrues Royales Princesse
Flèches Artificière Chasseur Princesse
Flèches
Artificière Chasseur Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Princesse
Artificière Princesse
Artificière Recrues Royales Princesse
Artificière
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