Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Ballon Bourreau Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
La bûche
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Ballon Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Ballon Bourreau Bûcheron
Poison
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Ballon Bourreau
Foudre
Ballon Bourreau Bûcheron
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Armée de squelettes Gel Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Gel Bûcheron Ballon Bourreau Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Gel Bûcheron
Artificière
Recrues Royales Ballon Bûcheron
Recrues Royales
Artificière Bûcheron
Armée de squelettes
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Gel Bûcheron Artificière Bourreau
Bourreau
Ballon
Bûcheron
Ballon Flèches Artificière Recrues Royales

Synergies de défense 0 10

Flèches
Bûcheron
Artificière
Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron
Recrues Royales
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Recrues Royales Gel Bourreau Bûcheron
Gel
Armée de squelettes Bûcheron
Ballon
Bourreau
Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Armée de squelettes Gel Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Bourreau
Armée de squelettes Bûcheron Artificière Recrues Royales Bourreau
Armée de squelettes Bûcheron Recrues Royales Gel Bourreau
Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Gel Artificière Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Gel Bourreau
Flèches Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Recrues Royales Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau Flèches Artificière Recrues Royales Gel Bûcheron
Flèches Bourreau Artificière
Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron Gel
Armée de squelettes Bourreau Flèches Artificière Recrues Royales Gel Bûcheron
Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Recrues Royales Gel Bûcheron
Flèches Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Flèches Gel Bourreau Artificière Recrues Royales Bûcheron
Recrues Royales Bûcheron
Recrues Royales Armée de squelettes Flèches Artificière Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau Bûcheron
Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron
Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron
Recrues Royales Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau Gel
Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron
Recrues Royales Armée de squelettes Bûcheron
Recrues Royales Gel Artificière Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Bûcheron
Recrues Royales Armée de squelettes Flèches
Recrues Royales Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Recrues Royales Artificière Armée de squelettes Bourreau
Recrues Royales Armée de squelettes Artificière Gel Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau Artificière Recrues Royales Gel
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales Gel
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales Gel
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Gel
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Gel Bourreau
Flèches Artificière
Bûcheron
Artificière Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Recrues Royales Bourreau
Flèches Gel
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière Gel Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Gel
Flèches
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Recrues Royales Armée de squelettes Gel
Flèches Artificière Bourreau
Gel
Flèches
Artificière Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Recrues Royales Bourreau
Artificière Recrues Royales Gel
Artificière Bourreau
Artificière Recrues Royales Gel Bourreau
Artificière
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