Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Globo bombástico Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo Leñador Globo bombástico Verdugo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Leñador
Lanzafuegos
Reclutas Reales Globo bombástico Leñador
Reclutas Reales
Lanzafuegos Leñador
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Lanzafuegos Verdugo
Verdugo
Globo bombástico
Leñador
Globo bombástico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Leñador
Lanzafuegos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Reclutas Reales
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo Verdugo Leñador
Hielo
Ejército de esqueletos Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Reclutas Reales Hielo Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Verdugo Leñador
Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo
Flechas Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo Leñador
Flechas Verdugo Lanzafuegos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador Hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Hielo Leñador
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Flechas Hielo Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Lanzafuegos Verdugo Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Flechas Lanzafuegos Verdugo Hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Reclutas Reales Hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Reclutas Reales Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzafuegos Hielo Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Leñador
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo Verdugo
Lanzafuegos

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