Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Rune Giant P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Voleuse Bûcheron
La bûche
Artificière Voleuse Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Artificière Voleuse Bûcheron
Poison
Artificière
Foudre
Voleuse Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rune Giant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Artificière Voleuse Rune Giant Bûcheron P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Rune Giant P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Rune Giant
Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Artificière La bûche Bûcheron
La bûche
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Artificière Rune Giant P.E.K.K.A La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Voleuse Bûcheron

Synergies de défense 3 12

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Artificière
La bûche P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Rune Giant
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Artificière La bûche Voleuse
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A La bûche Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier La bûche Voleuse
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière La bûche Voleuse Bûcheron
Flèches La bûche Artificière Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche Voleuse Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Flèches Artificière La bûche Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière La bûche Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse Bûcheron
Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière Voleuse
Bûcheron
Artificière Flèches La bûche Voleuse
Flèches Artificière
Artificière La bûche Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches Artificière
Artificière
Flèches La bûche Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Voleuse
Flèches Artificière
Flèches La bûche
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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