Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Valkyrie Prince Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Gardes Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tesla Valkyrie Gardes
La bûche
Artificière Gardes Prince
Séisme
Artificière Tesla Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Gardes Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tesla Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Gardes
Foudre
Tesla Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Prince Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Tesla Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Gardes Tesla

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Prince
Artificière
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Tesla
Boule de feu
Flèches
Valkyrie
Prince Artificière
Gardes
Prince
Valkyrie Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 1 15

Flèches
Tesla Boule de feu Valkyrie Prince
Artificière
Valkyrie Tesla Gardes Prince
Tesla
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Gardes Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Flèches Tesla Valkyrie
Valkyrie
Artificière Flèches Tesla Boule de feu Prince
Gardes
Artificière Tesla Prince
Prince
Flèches Artificière Tesla Valkyrie Gardes
Dragon de l'enfer
Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Boule de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer Artificière Tesla Valkyrie Prince
Tesla Prince Valkyrie Dragon de l'enfer
Tesla Prince Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Prince
Flèches Boule de feu Artificière Tesla Valkyrie Gardes
Tesla Dragon de l'enfer Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Tesla Boule de feu Valkyrie
Tesla Dragon de l'enfer Prince
Gardes Artificière Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Gardes Flèches Artificière Tesla Boule de feu
Flèches Tesla Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu
Tesla Prince Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Flèches Artificière Tesla Gardes Prince
Dragon de l'enfer Tesla Prince
Tesla Boule de feu Prince Dragon de l'enfer
Tesla Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Prince
Flèches Tesla Boule de feu Valkyrie Artificière Gardes Prince
Flèches Valkyrie Artificière Tesla Boule de feu Gardes Dragon de l'enfer
Tesla Prince Dragon de l'enfer
Valkyrie Flèches Artificière Tesla Boule de feu Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Tesla Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Artificière Tesla Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Gardes Valkyrie Prince
Valkyrie Gardes Prince Tesla Boule de feu
Tesla Valkyrie Gardes Prince Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Boule de feu Tesla
Gardes Prince Tesla Boule de feu Valkyrie
Tesla Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Tesla Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tesla Valkyrie Gardes Prince
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Prince
Prince Tesla Boule de feu Valkyrie Gardes
Artificière Tesla Boule de feu Valkyrie
Tesla Gardes Artificière Boule de feu Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Artificière Tesla Boule de feu Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Gardes Prince
Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Gardes Prince
Artificière Flèches Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Prince
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Prince
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Prince
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Prince
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière Prince
Artificière Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince
Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu Artificière
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