Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sapeurs Gardes
Électrocution
Artificière Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Artificière Tesla Mousquetaire Valkyrie Sapeurs Gardes
La bûche
Artificière Mousquetaire Sapeurs Gardes
Séisme
Artificière Tesla Gardes
Flèches
Artificière Sapeurs Gardes
Colis royal
Artificière Mousquetaire Valkyrie Sapeurs Gardes
Boule de feu
Artificière Tesla Mousquetaire Sapeurs
Poison
Artificière Mousquetaire Gardes
Foudre
Tesla Mousquetaire Valkyrie
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Artificière Gardes Tesla Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Sapeurs Méga Chevalier
Tesla
Mousquetaire
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Artificière Sapeurs
Sapeurs
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gardes
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire Sapeurs

Synergies de défense 5 9

Flèches
Méga Chevalier Tesla Valkyrie
Artificière
Valkyrie Tesla Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Tesla
Mousquetaire Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Mousquetaire
Tesla Valkyrie Gardes Artificière Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Flèches Tesla
Sapeurs
Gardes
Mousquetaire Artificière Tesla
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Mousquetaire Valkyrie
Artificière Tesla Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Tesla Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Tesla Mousquetaire Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire Flèches Artificière
Flèches Tesla Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire
Gardes Artificière Tesla Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Flèches Artificière Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Tesla Mousquetaire Artificière
Tesla Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Gardes
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla Gardes
Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Tesla Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Artificière Tesla Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Tesla
Flèches Artificière Tesla Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Tesla Mousquetaire
Tesla Mousquetaire Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Tesla Mousquetaire
Gardes Tesla Mousquetaire Valkyrie
Méga Chevalier Tesla Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Tesla Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Tesla Mousquetaire Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Tesla Valkyrie Gardes
Artificière Tesla Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Tesla Gardes Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire Gardes
Artificière Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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