Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Géant Royal Valkyrie Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Tesla Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Artificière Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Tesla Valkyrie Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Tesla Valkyrie Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Fût à gobelins
Artificière
Géant Royal Valkyrie Fût à gobelins
Tesla
Géant Royal
Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcière
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière Sorcière
Fût à gobelins
Géant Royal Valkyrie Flèches Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Géant Royal Valkyrie

Synergies de défense 1 7

Flèches
Tesla Valkyrie
Artificière
Valkyrie Tesla Armée de squelettes
Tesla
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Flèches Tesla Sorcière
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Tesla
Sorcière
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Valkyrie
Armée de squelettes Artificière Tesla Valkyrie Sorcière
Tesla Armée de squelettes Sorcière Valkyrie
Tesla Armée de squelettes Sorcière Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Flèches Artificière Sorcière
Flèches Tesla Valkyrie
Tesla Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tesla Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Flèches Artificière Tesla
Flèches Tesla Artificière Sorcière
Tesla Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Sorcière
Armée de squelettes Tesla
Armée de squelettes Tesla
Tesla Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Tesla Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Artificière Tesla
Tesla
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Tesla Sorcière
Flèches Artificière Tesla Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Tesla
Tesla Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Tesla Sorcière
Armée de squelettes Tesla Valkyrie Sorcière
Tesla Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Tesla Armée de squelettes
Tesla Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Tesla Valkyrie Sorcière
Artificière Tesla Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Tesla Armée de squelettes Sorcière Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Tesla Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
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