Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Sorcière
La bûche
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Pierre tombale Gardes Sorcière
Foudre
Pierre tombale Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Boule de feu Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Fût à gobelins Méga Chevalier
Pierre tombale
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Artificière
Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Pierre tombale
Flèches Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Pierre tombale Sorcière
Sorcière
Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Boule de feu
Artificière Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Pierre tombale
Sorcière Artificière Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Sorcière Pierre tombale
Gardes Artificière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Flèches Artificière Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Pierre tombale Méga Chevalier Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale Gardes Sorcière
Pierre tombale Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Flèches Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier Artificière Gardes Sorcière
Flèches Sorcière Artificière Pierre tombale Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Boule de feu Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Gardes Méga Chevalier Sorcière
Gardes Méga Chevalier Boule de feu
Pierre tombale Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Gardes Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Sorcière Pierre tombale Gardes
Méga Chevalier Pierre tombale Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Gardes
Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Gardes Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Pierre tombale Gardes Sorcière Artificière Boule de feu
Flèches Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Gardes
Artificière Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gardes Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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