Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Géant Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Fût à barbares Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Flèches
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Poison
Artificière Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Rage Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Rage Flèches Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Prince ténébreux Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Rage Flèches Artificière

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Fût à gobelins Prince ténébreux
Artificière
Géant Fût à barbares Fût à gobelins Prince ténébreux
Pierre tombale
Géant
Flèches Fût à barbares Rage Fût à gobelins Prince ténébreux Artificière
Fût à barbares
Géant Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Rage
Géant Prince ténébreux
Fût à gobelins
Géant Prince ténébreux Flèches Artificière Fût à barbares
Prince ténébreux
Géant Fût à gobelins Flèches Artificière Fût à barbares Rage

Synergies de défense 0 8

Flèches
Pierre tombale Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière
Pierre tombale Fût à barbares Prince ténébreux
Pierre tombale
Flèches Artificière Fût à barbares
Géant
Fût à barbares
Flèches Artificière Pierre tombale Prince ténébreux
Rage
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Flèches Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Prince ténébreux
Pierre tombale Prince ténébreux
Artificière Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Artificière Pierre tombale Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Fût à barbares Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Fût à barbares
Pierre tombale
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière Pierre tombale Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière
Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Artificière Pierre tombale Fût à barbares Prince ténébreux
Pierre tombale
Flèches Artificière Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Pierre tombale Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Fût à barbares Artificière Pierre tombale Prince ténébreux
Prince ténébreux Flèches Artificière Fût à barbares
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière Fût à barbares
Pierre tombale Prince ténébreux
Prince ténébreux Fût à barbares
Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Artificière
Prince ténébreux Pierre tombale
Prince ténébreux
Artificière Pierre tombale Fût à barbares Prince ténébreux
Pierre tombale
Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Pierre tombale
Artificière
Pierre tombale Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Flèches Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Pierre tombale Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière
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